EngineMoving

¡Estamos mudándonos!

¡Hola a todos, mucho tiempo sin vernos y feliz Halloween! Hemos escuchado sus sugerencias, tomado un buen tiempo para pensarlo, y decidimos decirle adiós al maullido del gato (Y el warp del turbo, o algo así.) ¡Después de 5 años de desarrollo en la plataforma de Scratch, estamos volviendo a empezar y cambiarnos a Godot Engine!

Aunque sea emocionante, este es un cambio mayor en el desarrollo, ya que mientras sus personajes favoritos no se irán a ninguna parte (seguirán siendo hechos en el confiable editor de vectores de Scratch), PCTM y sus desarrolladores jamas se han aventurando más allá del código con bloques. Estamos honrados de tener a una pequeña comunidad de personas que pueden ayudarnos con el cambio, y esperamos que el juego se vuelva mucho mejor por ello. (Hablando de comunidad ¡únete a nuestro Discord!)

No hay mucho que mostrar en este momento, pero por favor tomen un video del creador y desarrollador principal Danny donde prueba algunas de las capacidades 2D de Godot.

La música esta vez es Petalburg de Paper Mario: La Puerta Milenaria.

¡Con el cambio, quizás incluso podamos incorporar elementos 3D al juego! La Z-axis
jamas se ha sentido tan bien.

¡Y eso es todo por ahora! Gracias por quedarte con nosotros, y esperamos que el juego
solo mejore desde aquí (Cualquier aumento en la scope nos podría matar.) ¡Nos vemos!

(Asegúrense de checar nuestras demás redes sociales, donde intentamos publicar más
sneak peaks que no creamos que valgan la pena hacerles una publicación en el blog ¡Estamos en Twitter y nos estamos volviendo más activos en BlueSky!)

Picture of Written by King

Escrito por King

October 31st, 2024