¡Hola a todos, mucho tiempo sin vernos y feliz Halloween! Hemos escuchado sus sugerencias, tomado un buen tiempo para pensarlo, y decidimos decirle adiós al maullido del gato (Y el warp del turbo, o algo así.) ¡Después de 5 años de desarrollo en la plataforma de Scratch, estamos volviendo a empezar y cambiarnos a Godot Engine!
Aunque sea emocionante, este es un cambio mayor en el desarrollo, ya que mientras sus personajes favoritos no se irán a ninguna parte (seguirán siendo hechos en el confiable editor de vectores de Scratch), PCTM y sus desarrolladores jamas se han aventurando más allá del código con bloques. Estamos honrados de tener a una pequeña comunidad de personas que pueden ayudarnos con el cambio, y esperamos que el juego se vuelva mucho mejor por ello. (Hablando de comunidad ¡únete a nuestro Discord!)
No hay mucho que mostrar en este momento, pero por favor tomen un video del creador y desarrollador principal Danny donde prueba algunas de las capacidades 2D de Godot.
La música esta vez es Petalburg de Paper Mario: La Puerta Milenaria.
¡Con el cambio, quizás incluso podamos incorporar elementos 3D al juego! La Z-axis
jamas se ha sentido tan bien.
¡Y eso es todo por ahora! Gracias por quedarte con nosotros, y esperamos que el juego
solo mejore desde aquí (Cualquier aumento en la scope nos podría matar.) ¡Nos vemos!
October 31st, 2024